Barevný nick
Zde jsem pro vás připravil lehký návod, jak ve hře stiskem jedné klávesy změnit svůj nick.
- Najďete si soubor config_mp.cfg ,který se nachází na této cestě: Call of duty 2/main/players/váš nick ve hře/config_mp.cfg.
- Na ten klikněte pravým tlačítkem a dejte otevřít v programu a vyberete WordPad MFC.
- Až jej máte otevřený tak uvidíte, že hned ze začátku jsou řádky, které začínají slovem bind. Např. bind F4 "+scores" Zvolte si klávesu, na kterou chcete, aby se Vám nick ve hře změnil. Dejme například F5 a nick Fingon. zápis bude vypadat takto: bind F5 "name Fingon"
- Pokud chcete, aby byl tento nick barevný zde je návod jak na to: barva písmena se ve hře dělá znakem stříškou ^ kterou uděláte na anglické klávesnici (na ní se přepnete stiskem kláves levý alt a levý shift) stiskem kláves shift a 6. A za stříšku se napíše číslice od 1-9, která indikuje určitou barvu. Zde je seznam znaků pro barvy:
- ^^0 = černá
- ^1 = červená
- ^2 = světle zelená
- ^3 = žlutá
- ^4 = modrá
- ^5 = světle modrá
- ^6 = růžová
- ^7 = normální písmo
- ^8 = barva národa (červení Rusové, tmavě zelení Američané, modří Britové, šedí Němci)
- ^9 = šedá
- Ták to bychom měli. A teď zápis bind F5 "name ^4Fi^7ng^1on" bude vypadat ve hře následovně: po stisknutí klávesy F5 se váš nick změní na Fingon . Nabindovat můžete svůj nick samotřejmě na jakoukoli jinou klávesu: např. bind f "name ... " nebo bind 1 "name .... " Samozřejmě po slově bind nezapoměnte na uvozovky - prostě tak jak je to napsáno výše.
- Nezapoměnter u toho, že maximální délka nicku je 31 znaků (počítají se i stříšky a číslice) takže to co bude napsáno za 31. znakem se ve hře prostě nezobrazí!
- No a pokud chcete ve hře něco říci, tak jsou 2 možnosti: řeknte to jen svému týmu , potom se použije příkazu say_team . Zápis pak bude vypadat například takto: bind F6 "say_team ^3Pojdte ^6na ^1Acko!" , který se ve hře po stisknutí klávesy zobrazí jako: Pojdte na Acko!
- A pokud to chcete říci všem tak místo say_team dáte v zápisu jen say . Takže příklad bind F7 "say ^6Jdete ^2s ^4tim ^5PPSH ^1nekam! " Tento se zobrazí ve hře jako Jdete s tim PPSH nekam!
2) Jak udělat screenshoty ve hře
V soboru config_mp.cfg by mělo být přednastaveno bind F12 "screenshotJPEG" Toto nemusíte ani ověřovat, jen kdybyste chtěli dát screenshot ve hře na jinou klávesu. Ve hře stačí zmáčknout F12 a voilà můžete udělat screenů kolik chcete, velikost je redukovaná defaultně programem a je v rozmezí 120-250 kB. Screenshoty se uloží v adresáři na cestě: Call of Duty 2/main/screenshots.
3) Jak natočit video ve hře
Ve hře si spustíte konzoli stiskem klávesy středník ; Ta je na většině klávesnic vlevo nahoře pod escapem. Spustí se vám zelený řádek nahoře (konzole), ve kterém je už středník ; napsán. Ten nemažte !!! A potom napíšete record (název vašeho videa). Takže na příiklad bude vypadat následovně: ;record mojevideo . Jakmile to potrvdíte enterem, tak vám dole začnou ubýhat bíle kB z nahrávaného videa. Video stopnete příkazem ;stoprecord . To se uloží ve složce s cestou Call of duty 2/main/demos Video si přehrajete ve hře když do konzole zadáte demo (název vašeho videa) Například ;demo mojevideo
4) Jaká mapa je vlastně jaká?
- mp_breakout = Villers-Bocage, France
- mp_brecourt = Brecourt, France
- mp_burgundy = Burgundy, France
- mp_carentan = Carentan, France
- mp_dawnville = St. Mere Eglise, France
- mp_decoy = El Alamein, Egypt
- mp_downtown = Moscow, Russia
- mp_farmhouse = Beltot, France
- mp_leningrad = Leningrad, Russia
- mp_matmata = Matmata, Tunisia
- mp_railyard = Stalingrad, Russia
- mp_toujane = Toujane, Tunisia
- mp_trainstation = Caen, France
- mp_rhine = Wallendar, Germany
- mp_harbor = Rostov, Russia
5) Jak poznat cheatera
WallHack : Bohužel je to poměrně dostupný cheat, a tak ho používá spousta lidí. Je jich dokonce už několik typů - např verze XwarlordX (u některých pouze protivníci prosvítají skrz zeď, u jiných se navíc protivníci zvýrazní svítivou barvou). Tento cheat jde lehce poznat, pokud si cheater nedává velký pozor. Jestliže chcete odhalovat cheatery, zaměřte se spíše na hráče s velkým skóre. Když ho budete pár kol sledovat přes spectátora, určitě udělá nějakou chybu, pokud je to opravdu cheater (např.: střelí do zdí, bude do zdi stále koukat, bude si podezřele čekat, až vykoukne z okna atd.). Nezapomeňte ale nahrávat video (/record název), aby jste měli důkaz.
AimBot : Tento cheat se tolik nevyskytuje jako WH, ale občas se určitě může někde objevit. Tento cheat většinou ale nejde nijak dokázat. Funguje tak, že když zamíříte, v okolí je nějaký nepřítel, automaticky to na něho zamíří a cheater už mačká pouze střelbu. AimBot za strašně krátkou dobu uplně přesně zamíří, že by toto normální člověk nemohl zvládnout několikrát za kolo. Škubnout s myší a zastavit se přímo na nepřítelově hlavě je jedna velká haluz a vícekrát za kolo to není snad ani možné, pokud netrénuje každý den 8 hodin.
Nejvíce používané cheaty:
aim - aimbot
wallhack - wallhack (WH)
radar - radar
fire - fire
Ostatní :
bothelp - bothelp
aimvec - aimvec
aimkey - aimkey
burst - burst
esp - esp
fov - fov
predict - predict
quiet - quiet
teamcheck - teamcheck
thirdp - thirdp
thirdpcfg - thirdpcfg
radarconf - radarconf
targetmode - targetmode
norecoil - norecoil
6) Jak udělat animaci nicku na konci mapy v tabulce score:
Jedná se o script pomocí něhož si budete měnit nick v závislosti na čase. Je to velice jednoduché.
Zaprvé si vytvořte soubor txt který uložíte v adresáři kde máte config_mp.cfg a dejte mu místo přípony txt příponu cfg a přejmenujte jej například na animace. Do něj pak vložíte script s animací kdy vždycky první řádek znamená změnu vašeho nicku a druhý pod ním čas po který bude změna trvat. Zde jsem pro Vás připravil lehký příklad.
- name "^4<"
wait 10
name "^4<<"
wait 10
name "^4<<1J^"
wait 10
name "^4<<1J^4A"
wait 10
name "^4<<1J^4A^7R"
wait 10 - name"^4<<1J^4A^7R^4>"
- wait 10
- name"^4<<1J^4A^7R^4>>"
- wait 50
Po napsání JAR jsem nechal větší časovou prodlevu (50) aby si to každý stihl přečíst . To stejmé udělám po JAR a před slovem VITEZ. No a po něm jsem dal dobu 1000 tedy dlouho a to proto aby se mi nick znovu něměnil a zůstal již tak jak se jednou napsal. Jinak mějte pořád na paměti že ani zde nesmí celková délka nicku přesáhnout 31 znaků!
No a těd už jen stačí si otevřít config_mp.cfg a do něj si nabindovat tuto animaci k nějaké klávese. Doporučuji nějakou, kterou moc nepoužíváte ve hře protože pokud ji zmáčknete ve hře tak to celkem nehorázně zaspamuje chat a udělá to lagy za což vás hráči opravdu mít v lásce nebudou. Takže tu klávesu používejte pouze když mapa skončí a objeví se konečná tabulka score. Tak teda do configu napište třeba bind x "exec animace" . Tak tedy po stisknuté klávesy x ve hře se spustí vaše animace nicku.
7)Nastavení
>> První základ úspěchu je správné grafické nastavení hry. CoD2 obsahuje, narozdíl od předchozího dílu, jedno výrazné specifikum a tím je možnost zapnout nebo vypnout DX9 efekty. Co to ty DX9 efekty vlastně jsou? Velmi zjednodušeně by se dalo říct, že všechny ty krásné odlesky zbraní, lesklé a realisticky vypadající textury budov, detailní dým a prach. Tedy věci které jsou jednak pro on-line hraní zbytečné a na druhou stranu i velmi náročné na hardware. Tam kde budete s průměrně výkonným strojem dosahovat 40-50FPS (snímků za vteřinu) při nastavení DX7, budete mít při nastavení DX9 stěží 25FPS, což je pro plnohodnotné hraní zcela nedostatečné. To je jedna věc. Další je již zmíněný prach a dým. I když budete mít dost silnou mašinu, aby vám bez problémů utáhla DX9 nastavení, budete kvůli výše uvedeným efektům znevýhodněni. Vysvětlím. Díky realisticky zobrazeným dýmům a prachu neuvidíte tak daleko. Zvláště na velkých mapách je to podstatný handicap. A konečně poslední nedostatek: DX9 je výrazně namáhavější na oči a více je unavuje. DirectX9 si nechejte pro hraní singleplayeru, pro multiplayer mějte vždy DirectX7.
8)KOMUNIKACE
>> CoD2 obsahuje jednu zajímavou vychytávku, která není příliš obvyklá u jiných her a dalo by se říct, že se vyskytuje ojediněle. Je to interní Voice chat – jinak řečeno, funkce umožňující se při multiplayeru dorozumívat hlasově. Možnost domlouvat se pomocí hlasu istě nebude neznámá, existují na to externí programy jako Teamspeak nebo Ventrilo. Interní voice chat má tu výhodu, že nepotřebujete žádný další program a zároveň vás slyší všichni přítomní hráči ve hře (hrající za stejnou stranu, při DM pak všichni). Zajímavá funkce, která dokáže výrazně zkvalitnit herní zážitek a týmovou souhru. Nevýhody jsou nasnadě. Když přijde do hry nějaké (s prominutím) hovado, které chce všem ukázat, že ho rozhodně minuly základy slušného chování. Pro tento případ jde naštěstí Voice chat vypnout. Další možností je přímo ve hře vypnout Voice Chat u konkretního hráče.
Vlastní hláška (bind)
Jak rychle napsat zprávu? Třeba můžete použít Voice messages, ale tam nejsou všechny zprávy, které potřebujete. Nebo si nastavte svou hlášku:
Zapnete si consoli klávesou středník (; pod ESC) a do console napište:
|
Příklad:
/bind W say Ahoj všichni!
To znamená:
Když napíšete toto do console a potvrdíte enterem, a při hře kdykoliv zmáčknete W, tak se napíše do chatu Ahoj všichni!.
Co je klan, jak jej vytvořím ?
- Klan to je tým hráčů, kteří hrají proti jiným týmům.
- Mají své taktiky a hrají různe zápasy (ligy, přátelské utkání).
- Měli by mít originální název.
- Většinou mají před nebo za nickem clantag.
- ClanTag je zkratka názvu klanu: např. Dobrý klan = [DK] Nick.
- Neměly by chybět webové stránky, kde budou vystavěny vysledky zápasů apd.
W^h^C™ © 2016. Remade by Mistyf.